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Buscando a Sandy by Gabriel Viso Carrera

Gabriel Viso Carrera

@gvisoc
15 episodes · 93 followers · 9 following

La bitácora de desarrollo de un juego para la Playdate.

NSW, Australia
15 episodes · 93 followers · 9 following
NSW, Australia

La bitácora de desarrollo de un juego para la Playdate.

9. Colisiones con el entorno en mapas en mosaico

2026-04-04
Echoed by Pedro M. Sánchez

Description

This is episode 9 of the podcast Buscando a Sandy by gvisoc, published on April 4, 2026.

Transcript

Hola, yo soy Gabriel y esto es Buscando a Sandy. Os conté en un episodio anterior que Sandy tiene lo que se llaman mapas en mosaico y esto es muy interesante porque permite hacer las colisiones con el entorno de una forma muy sencilla. Un mapa en mosaico se carga con una imagen muy pequeña, cuadriculada, que representa la paleta de teselas con la que formaríamos el mapa. Por ejemplo, podemos tener una tesela que es hierba y una tesela que es montaña. Entonces el mapa se hace con una matriz numérica, imaginaos 300x200, 300 teselas por 200, que sólo tiene los números 1 y 2 y con eso el juego va colocando la hierba de las montañas. Una vez lo tenemos hecho le podemos pedir al kit de desarrollo que calcule las paredes él solo basándose en todas aquellas posiciones que tiene la tesela montañas y así se hacen las colisiones con el entorno.
Buscando a Sandy · Episode 9

Comments (1)

Pedro M. Sánchez PRO 5 apr
Colisiones con el entorno en mapas con mosaico. Como siempre, no puedo dejar de escuchar algo que aun no se lo que es. Esa es tu virtud.
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