This is episode 13 of the podcast Buscando a Sandy by gvisoc, published on April 13, 2026.
Transcript
Hola, ¿qué tal? Yo soy Gabriel y esto es Buscando a Sandy. Ya tenemos esquema de aventuras en el juego. El esquema es como sigue. Las aventuras van a ser objetos que van a tener una lista de personajes no jugadores, una lista de objetos para recoger y una lista de mapas donde van a estar colocados esos personajes no jugadores y esos objetos. Además, cada uno de los pasos con un objetivo para completar que va a estar implementado en forma de evento. Cuando pase algo en el juego, pues ese objetivo va a estar cumplido. Y además cada uno de estos pasos va a poder ser otra aventura, de tal forma que todo el juego se va a poder desarrollar en forma de un árbol de este tipo de estructuras.
El SDK trae un simulador (que es el que uso para grabar esos GIFs que a veces subo a Mastodon), que es totalmente funcional, y hasta donde entiendo se puede registrar como si fuera una consola.