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Buscando a Sandy by Gabriel Viso Carrera

Gabriel Viso Carrera

@gvisoc
16 episodes · 93 followers · 9 following

La bitácora de desarrollo de un juego para la Playdate.

NSW, Australia
16 episodes · 93 followers · 9 following
NSW, Australia

La bitácora de desarrollo de un juego para la Playdate.

12. Programación Orientada a Objetos (en videojuegos, o no)

2026-04-10

Description

This is episode 12 of the podcast Buscando a Sandy by gvisoc, published on April 10, 2026.

Transcript

Hola, soy Gabriel y esto es Buscando a Sandy. La programación orientada a objetos es una forma de organizar el código que permite en algunos lenguajes, que consiste en modelar la realidad en tu código. Por ejemplo, si estuviésemos hablando del videojuego Tetris, cada una de las piezas que van cayendo se podría considerar un objeto. De hecho, si fueran piezas reales, materiales, pues tendríamos un objeto. Girarlas y demás. En programación esto está bien porque lo que haces es ocultar comportamiento que una vez está escrito, una vez está aprobado, programado y no necesitas modificarlo, pues ya no necesitas trabajar más con él. Entonces lo que haces es encapsular toda esta lógica y trabajar con un modelo de una abstracción un poco más alta, un poco más parecida a la realidad y simplifica bastante las cosas.
Buscando a Sandy · Episode 12

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